Von prophet am Dienstag, April 24, 2007 um 17:00

STALKER #1

Die aktuelle Gamestar zeigt es: Es erscheinen grade keinerlei relevante Titel. Bestbewertet wurde Virtual Skipper Teil weisskeiner mit 81%. Derzeit dominieren nämlich 2 Spiele den Markt: Das eine ist C&C3, das ich nicht mag, ist mir zu hektisch. Das andere ist das lang erwartete Stalker. Zweites habe ich seit kurzem und möchte hier einmal meine Impressionen publizieren, man beachte jedoch dass ich noch nicht fertig bin (derzeit muss ich den X16 Komplex finden).
Zur Grafik muss ich wohl wenig sagen, da es genug Screenshots gibt, die meisten aber besser aussehen als das was man letztenendes auf dem Bildschirm hat, und ich rede nicht nur von AA an bzw aus. So ist die Grafik zwar ok, aber wirklich nicht überwältigend, HL2 empfand ich als besser aussehend. Abschaum der technischen Oberschicht.
Wichtiger ist hingegen das Gameplay. Von den Ideen der Entwickler von vor diversen Jahren (Fahrzeuge etc) ist viel verloren gegangen. Grade bei den Fahrzeugen ist dies eher unschön, da die Zone recht groß ist (positiv), man dadurch aber sehr lange Laufwege hat (negativ) und einen großen Teil der Spielzeit einfach nur herumrennt. Grade wenn man eine Nebenmission annimmt und diese lösen will, man aber noch weiter läuft, schafft man es oft nicht mehr rechtzeitig zum Auftraggeber zurück. Dies ist einer meiner Hauptkritikpunkte: Man rennt zuviel unnütz im Kreis, zumindest zu den bewohnten Gebieten (zB der Bar) wäre eine Schnellreisefunktion nützlich gewesen. Also hat der Umfang seinen Preis. Die Levelbegrenzungen arten übrigens in mittelhohe Zäune und extrem verstrahlte Gebiete aus, wobei die Zäune einfach nur doof wirken, da man immer der Ansicht ist drüber klettern zu können. Beim Wechsel zwischen zwei grossen Abschnitten kommt dann die Frage nach dem Wechsel "to the next level", was der Athmosphäre nicht grade zuträglich ist. Thema Athmosphäre: Die sehr unspektakuläre Landschaft wechselt sich immer wieder mit sehr gut gemachten Häuserruinen ab, von denen aber nicht jedes Haus betretbar ist bzw einige einfach leer sind. Großartig wirkt hingegen der Verfall und das ganze wirkt wirklich verlassen.
Viel größere Probleme habe ich bei der Handlung: Unser Stalker wacht auf und hat nur seinen PDA mit dem Eintrag "Kill Strelok". Die meiste Zeit der Handlung verbringt man damit rauszufinden wo dieser ist. Das Schlimme daran ist dass man sofort weiss dass der im Hauptreaktor sitzt und der Endboss sein muss. Also wozu das Gefrage wenn man nen guten Anzug holen könnte und ab in den Reaktor? So muss man zuerst irgendwelche Dokumente aus irgendwelchen Forschungskomplexen holen und wieder zurück laufen. Nie hat man den Eindruck "diese Dokumente sind wichtig" oder "ich weiss warum ich die jetzt holen muss", zumindest geht es mir so. Ebenfalls störend für die Athmosphäre, von der das Spiel lebt, sind die "Artefakte", bunt leuchtende Kugeln, die aus den viel zu häufigen Anomalien entstehen. An jeder 3ten Ecke liegt so eine leuchtende Kugel und das sieht einfach zu albern aus. Die Anomalien selbst sind gut gemacht, jedoch einfach viel zu oft.
Ebenfalls nervig, dafür aber vielleicht realistisch ist die starke Gewichtsbeschränkung des Inventars, da man ständig überladen ist. Genau so nervig ist, dass der Sound bei den Entfernungen oft etwas großzügig ist und Hundegebell aus einigen 100 Metern wie direkt neben uns erklingen lässt. Aber das ist noch verzeihbar, genau so wie die Gegner, die nach diversen Treffern immer noch stehen, man aber trotzdem im 20er Pack locker plattmacht.
Ich will gar nicht verneinen dass Stalker einige grosse Momente hat. Wenn man nachts durch ein Gewitter läuft und niederzüngelnde Blitze die Gegend kurzzeitig grell erleuchten, wenn man nur durch die Taschenlampe den halbdurchsichtigen Bloodsucker(links) vor einem erkennt und panisch Magazin um Magazin an ihm verschwendet, wenn man im Sonnenuntergang die das Gebäude infiltrierenden Feinde mit dem Gewehr mit dem neuen Granatwerfer-Aufsatz beharkt und dazu aus einem Radio ein russischer Schlager ertönt. Das mit den Waffen funktioniert übrigens nicht immer, nicht jedes Fernrohr oder jeder Granatwerfer geht auf jede Waffe.
Also wie ist der Eindruck soweit? STALKER hat eine Menge Aufmerksamkeit bekommen, aber verdient das Prädikat "zurecht" nicht, da es durch spielerische und erzählerische Schwächen (Töte alle Mutanten bei A; Finde raus dass Strelok bei Z ist) nur etwas besser ist als der 08/15 Shooter. Sicher hat man eine gewisse spielerische Freiheit, eine gute Waffenauswahl und ein unverbrauchtes Szenario aber was bringt mir das wenn ich weiss wie die Handlung ausgeht und ich die ganze Zeit nur von A nach B und wieder nach A renne, um meine 3000 Rubel abzuholen, von denen ich mir eh nur Munition kaufe, da man die guten Sachen eh findet.
Stalker ist ganz ok. Aber den Ruhm hat es nicht verdient. Evtl wird es ja noch brilliant aber ich wüsste nicht wieso. Ok, aber nicht super.

9 Comments:

Blogger Darth Puma sagte...

Ich als bekennender Schweinefan finde es nicht gut, auf mutierte Schweine schießen zu müssen. Hätten es nicht irgendwelche anderen Tierarten sein können. ;-)

24.04.2007 19:54:00  
Blogger Balthazzar sagte...

iiiek gegen den fiesen Bloodsucker hab ich auch schon gekämpft... Böses Vieh!

BTW: auch wenn man viel rumrennt, ich find dass das offene Konzept schon aufgeht und Spaß macht.

24.04.2007 21:02:00  
Blogger Neurotic Shadow sagte...

hm, ich habe stalker genau 5 minuten gespielt. in diesen 5 minuten habe zwei mir freundlich gesinnte stalker mit kopfschüssen niedergestreckt und wurde dann allerdings von nem typen mit der schrote getötet... konnte das spiel auf 1024*768 mit minimalen details spielen... was ich für etwas doof halte. neue spiele verkommen irgendwie nurnoch zu grafikdemos... schneller, besser, toller... tolle beispiele: stalker, ut2007, assassins creed oder auch das hoch angepriesene Alan Wake.... das ist auch ein grund warum ich stalker net spielen würde, selbst wenn ichs könnte.....
man sollte lieber mal bedenken das es auch spieler mit nicht so nem dollen pc gibt... da kauf ich mir doch lieber metal slug anthology mit uralt grafik :D

24.04.2007 22:57:00  
Blogger PropheT sagte...

Ach so viel Leistung brauch Stalker gar nicht. Und....ich mag Grafik.
@puma: es gibt auch mutierte hunde!

25.04.2007 15:01:00  
Blogger pk210 sagte...

Eigentlich hatte ich vor mir Stalker zwecks Überbrückung der Wartezeit auf God of War 2 zu kaufen, aber daraus wird jetzt doch nichts.
Ich denke ich werde mal lieber auf die Budgetversion warten.

25.04.2007 19:01:00  
Blogger mys sagte...

Die liest die falsche Zeitschrift. In der Playvanilla werden Toptitel vorgestellt.

25.04.2007 22:53:00  
Blogger trainbuk sagte...

hey, warte auf prypjat und den reaktor. dann hast du atmosphäre. ;)
und strelok ist natürlich nicht... hust...

btw, welcher shooter der letzten jahre hat dir denn besser gefallen als stalker?

26.04.2007 12:49:00  
Blogger PropheT sagte...

@mys: die ist mir zu cool
@trainbuk: Ist es wie in Kotor? ("Sie sind Strelok/Malak?")
Welche ich besser fand: Half Life 2, Far Cry (!), Quake 4,...war Dark Messiah n Shooter?, Max Payne 2, weiter geh ich ma nicht zurück.

26.04.2007 16:27:00  
Blogger trainbuk sagte...

besser ich sach nix weiter...

far cry und max payne 2 waren großartig, stimmt. far cry habe ich gerade dieser tage anlässlich des duften wetters wieder rausgekramt und versuche mich mal auf "fortgeschritten." dark messiah muss ich mir wohl bei gelegenheit noch anschaffen. momentan gibt es ja nix allzu interessantes.

öhm, hatte hl 2 echt ´ne story?

27.04.2007 00:55:00  

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