Von prophet am Dienstag, August 11, 2009 um 12:33

Realvirtuelle Zeitreise

Oktober letzten Jahres spielte ich Final Fantasy VI, das ich besser in Erinnerung habe, als es im damaligen Post beschrieben ist. Da GTA 4 mit Belohnungen für erfüllte Nebensächlichkeiten geizt, habe ich dem mit FF6 vergleichbaren, da ebenfalls von Square entwickelten Chrono Trigger mal eine Chance gegeben, das bekanntermaßen eine recht hohe Reputation genießt. Ja, ich weiß, das Spiel ist von 95. Ich mach es auch kurz. Worum geht es in dieser Zeitreise in die 16-bit Ära? Um Zeitreisen (hach wie ulkig). Hauptfigur Crono (ohne h) reist mit maximal zwei seiner insgesamt sechs Mitstreiter durch verschiedendste Zeitalter, von der (Familie-Feuerstein-artigen) Steinzeit über die (Fantasy-Mittelalter) jüngere Vergangenheit und Gegenwart bis zur postapokalyptischen Zukunft (authentischer und düsterer als Fallout 3). Ebenjene Apokalypse gilt es aufzuhalten, und was sonst außer einem einzelnen, gigantischen Monster könnte diese hervorrufen.
Was macht Chrono Trigger besser als Final Fantasy VI, mit dem es sich mir gegenüber messen muss? Die (immer noch Runden-basierten) Kämpfe. Statt Random Encounter erscheinen die Gegner auch im normalen Spielverlauf sichtbar, der Kampf beginnt, wenn man ihnen zu nahe kommt, was sich aufgrund der Levelform jedoch häufig nicht vermeiden lässt. Gekämpft wird dann direkt an dieser Stelle und nicht in einem einheitlichen Raum für dieses Gebiet. Außerdem stehen die Kombatanten nicht wie angewurzelt herum - Gegner rennen umher, die eigenen Figuren werden von großen Gegnern gegen Wände geschleudert, große Gegner werfen kleine Gegner. Auch gibt es Kombo Attacken, etwa wird Cronos Schwertwirbel mit Luccas Flammenwerfer zum Feuerwirbel. Wirkt wesentlich flüssiger und natürlicher als die FF-Zufallskämpfe.
Worin sind FFVI und CT gleich gut? In Optik und Musik. Beide sind so schick, wie man mit 16bit sein kann und beide haben wirklich gute, prägnante Musik.
Worin ist Final Fantasy besser als Chrono Trigger? Im Erzählen der Handlung und dem Aufbau der Charaktere. Bisher ist es wie bei FFVI zu Beginn: Alle Charaktere reihen sich so ein, ohne einen Hintergrund oder...Charakter zu haben. Mit Ausnahme von Frog. Der ist cool as fuck. Was man aber in meinem Augen niemals machen sollte, ist eine recht begrenzte Anzahl permanenter Mitstreiter zu stellen und dann aus der Hauptfigur einen Taubstummen zu machen. Ja, Crono sagt kein Wort. Fatal. Außerdem sind viele der Nebenfiguren recht uninteressant, wie die Prinzessin, die sich ihrem gestrengen Vater nicht beugt und lieber Abenteuer erlebt (lame).
So oder so, ein charmantes Retro-Spiel mit überraschend gutem Kampfsystem. Ich hoffe einfach mal, dass das Beste noch kommt. Bestimmt. War bei FF auch so.

3 Comments:

Blogger Phan-Thomas sagte...

Da stehen die Japaner drauf, also auf Hauptfiguren, die nicht reden. Ich hab seinerzeit auf der PS2 das grandiose "Dragon Quest VIII" gespielt (nur zu empfehlen!), und da bleibt der Hauptcharakter ebenso stumm und zudem auch noch namenlos. Er ist irgendwie nur "der Held". Oder so.

11.08.2009 14:18:00  
Blogger PropheT sagte...

Ja, wie in dieser kleinen, unbekannten Dingsserie, das mit dem Schwert, da ist die Hauptfigur auch stumm, und das seit Ewigkeiten. Wie hieß sie noch gleich...achja, ZELDA!

13.08.2009 20:35:00  
Blogger Phan-Thomas sagte...

Stimmt, Link redet auch nie. Bin ich auch nicht so ganz mit einverstanden.

13.08.2009 23:06:00  

Kommentar veröffentlichen

<< Home

Mit dem Urteil vom 12. Mai 1998 hat das Landgericht Hamburg entschieden, dass man durch die Anbringung eines Links die Inhalte der gelinkten Seiten ggf. mit zu verantworten hat. Dies kann nur verhindert werden, indem man sich ausdrücklich von diesem Inhalt distanziert. Für alle Links auf diesem Blog gilt: Ich distanziere mich hiermit ausdrücklich von allen Inhalten aller verlinkten Seitenadressen auf meinem Blog und mache mir diese Inhalte nicht zu eigen.

kostenloser Counter